技术探讨 分析以及实现FPS网络游戏自动瞄准漏洞 前言:这是亦行搜寻到的一篇怎么寻找FPS游戏自动瞄准漏洞和实现的文章,比较有学习价值。 分析 一、了解FPS游戏自瞄漏洞 经常玩游戏的朋友,应该知道FPS游戏,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是... 2019-02-2593,870分析以及实现FPS网络游戏自动瞄准漏洞已关闭评论技术 游戏分析 阅读主题
工具下载 亦行汇编指令查询器 介绍 亦行汇编指令查询器共收录了114个汇编指令且做了详细的解读。有需要的可以自行下载。 下载 本地下载:点击下载 外站下载:暂未提供 2018-04-03166,6819寄存器 游戏分析 阅读主题
技术探讨 游戏线程发包原理 a.1 什么是线程循环发包 线程发包是指在游戏一个循环线程中进行发送函数的封包。 在分析不同游戏的时候发现有的游戏 bp sead进行发包函数断点后 OD中按下Alt+K健查看堆栈返回信息列表时,发现... 2018-03-22233,5961 技术 游戏分析 阅读主题
维护日志 游戏OD寻址方式,基质+偏移 与操作数有关的寻址方式有七种 立即寻址 寄存器寻址 直接寻址 寄存器间接寻址 寄存器相对寻址 基址+变址寻址 相对基址加变址寻址 立即寻址方式 定义:在一条汇编指令中直接给出操作数就无需在寻找他的数据... 2018-03-19153,6843技术 游戏分析 阅读主题