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2019-07-07 22篇技术共享已关闭评论 93,628
分析以及实现FPS网络游戏自动瞄准漏洞 技术分享

分析以及实现FPS网络游戏自动瞄准漏洞

前言:这是亦行搜寻到的一篇怎么寻找FPS游戏自动瞄准漏洞和实现的文章,比较有学习价值。 分析 一、了解FPS游戏自瞄漏洞 经常玩游戏的朋友,应该知道FPS游戏,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是...
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解决Chrome出现在此网页上检测到了异常代码”ERR_BLOCKED_BY_XSS_AUDITOR”的问题 技术分享

解决Chrome出现在此网页上检测到了异常代码”ERR_BLOCKED_BY_XSS_AUDITOR”的问题

我们有时候在提交数据或者浏览部分网页的时候会弹出在该网页检测到异常代码,这是chrome浏览器默认开启了filter_xss_auditor 异常截图 解决办法 如果我们想解决这个问题只需要禁用即可 ...
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逆向怎么解决QT程序汉化中的乱码问题 技术分享

逆向怎么解决QT程序汉化中的乱码问题

一款QT开发的国外软件,大概率是没有做中文支持的,所以你汉化中,不论怎么设置编码都一定是乱码。面对这个问题,你去互联网上找答案,答案却大多是复制粘贴的开发中解决乱码的文章,可是我们是要逆向中解决,于是...
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易语言“循环体”(变量/计次/判断/循环)初步理解和运用 技术分享

易语言“循环体”(变量/计次/判断/循环)初步理解和运用

引续 因为变量/计次/判断/循环等循环体而经常蒙了,不知其有何用处,具体用法又是什么? 我们先来看看易语言知识库给与的解释 变量循环:执行本命令将利用变量对循环体内的命令进行循环执行。 计次循环:执行...
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易语言里“且”“并且”“或”“或者”他们有什么区别或者用法是什么 技术分享

易语言里“且”“并且”“或”“或者”他们有什么区别或者用法是什么

知识库内的解释 或/或者:如果所提供的两个参数逻辑值中任意有一个为真则返回真,否则返回假 且/并且:如果所提供的两个参数逻辑值都为真则返回真,否则返回假 注意:或/或者他们等意,且/并且他们等意。他们...
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C++ “引用”的初步认识与理解 技术分享

C++ “引用”的初步认识与理解

在看C++ Primer 这本书时发现其对引用的解读有些许复杂,于是在这里做一个对其的初步理解与总结 引用含义:总结下来也就是某个变量(对象)的另一个名字,对引用的操作也就是对其绑定的变量(对象)进行...
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解决FlashHelperService.exe的弹窗广告 技术分享

解决FlashHelperService.exe的弹窗广告

每次电脑启动都会弹出Flash的弹窗广告,很是烦人。“FlashHelperService”这是Adobe Flash插件的服务检测组件,它会在插件检测服务的时候伴随弹出广告。 解决方法 我这边是用的...
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SQLite 超级列表框查找删除 技术分享

SQLite 超级列表框查找删除

有很多小伙伴还是不会用SQL查找和删除,会写不会删是不完整的 '该例程由yx编写发布,如有转载请注明来源 ‘超级列表框右键按下事件’ 弹出菜单 选中菜单 超级列表框取标题 得到uID 说明:为什么取U...
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音速启动(Vstart)栏目/分类密码忘记处理办法 技术分享

音速启动(Vstart)栏目/分类密码忘记处理办法

搜罗了一圈都没有找到很好的办法,有一些完全实在瞎扯淡。 音速启动的栏目/分类密码忘记其实没有很好的办法可以解决。无非就两个办法。 其一为破解,办法相对较难,改天出教程。 其二为卸载重装,办法不可取 我...
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同学!你下载的TeamViewer13破解版可能有毒 技术分享

同学!你下载的TeamViewer13破解版可能有毒

首先声明:本篇文章来自于reebuf作者si1ence。为什么搬运?因为此款远程软件涉及用户较多,希望让更多人看到。 原文内容 0×0 故事背景最近有个远程管理一下某内网服(tiao)务(ban)器(...
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Fiddler使用之NET4.0安装后依然提示缺少组件+HTTPS无法获取解决方式 技术分享

Fiddler使用之NET4.0安装后依然提示缺少组件+HTTPS无法获取解决方式

对于我们这些初学POST的小白来说,在应用过程中出现一丁点的问题也要查许久的百度也有可能无法解决。 我就是这其中一员。 Fiddler在抓包工具中已经很强大,但我在使用过程中遇到了无数的问题。 一、W...
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易语言的多线程并发执行的技术 技术分享

易语言的多线程并发执行的技术

多线程,是指从软件上实现多个线程并发执行的技术。程序够在同一时间执行多个线程,进而显著地提升处理性能。易语言也提供了多线程命令,很多朋友不会使用,今天就教大家使用多线程。 许可证的添加,很简单,就一条...
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游戏线程发包原理 技术分享

游戏线程发包原理

a.1 什么是线程循环发包 线程发包是指在游戏一个循环线程中进行发送函数的封包。 在分析不同游戏的时候发现有的游戏 bp sead进行发包函数断点后 OD中按下Alt+K健查看堆栈返回信息列表时,发现...
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游戏OD寻址方式,基质+偏移 技术分享

游戏OD寻址方式,基质+偏移

与操作数有关的寻址方式有七种 立即寻址 寄存器寻址 直接寻址 寄存器间接寻址 寄存器相对寻址 基址+变址寻址 相对基址加变址寻址 立即寻址方式 定义:在一条汇编指令中直接给出操作数就无需在寻找他的数据...
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制作游戏辅助常用汇编指令 技术分享

制作游戏辅助常用汇编指令

汇编指令 寄存器 助记符 汇编指令是汇编语言中使用的一些操作符(例如:mov,push) 也叫助记符 它既不控制集齐的操作,也不被汇编成机器代码 只能为汇编程序所识别并指导汇编如何进行 汇编指令 是 ...
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